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專訪《勁舞團》手遊主策劃王少波:希望能成為值得玩傢驕傲的IP

Miyu 發表於

2017-11-18 09:18

為瞭慶祝《勁舞團》手遊一周年,官方即將在廣州舉辦“夢境嘉年華·奇趣周末”慶祝活動,借《勁舞團》手遊一周年這個機會,我們有幸采訪到瞭《勁舞團》手遊主策劃王少波,讓他來聊聊關於《勁舞團》、關於“夢境嘉年華”、關於“舞王爭霸賽”的一切。

任玩堂:《勁舞團》手遊上線已經一年多瞭,一直以來都保持著很好的運營成績,您能分享一下遊戲成功的心得嗎?

王少波:最根本的原因是我們在產品研發和用戶運營上投入瞭非常多的心血和成本。一方面,新資料片的不斷迭代更新,讓遊戲的玩法更加豐富,在帶給現有玩傢新鮮感的同時,也用多樣性和趣味性吸引其他玩傢投身這款遊戲;另一方面,我們一直非常註重現有玩傢的遊戲體驗,除瞭不斷優化遊戲內的交互細節,我們還用“嘉年華”的模式去運營遊戲,不斷推出豐富的玩傢活動。正如此次的“舞王爭霸賽”、線下嘉年華活動,致力於打造《勁舞團》手遊的口碑,從而得到瞭現有玩傢對遊戲的支持和自發性傳播。

任玩堂:您認為對於像《勁舞團》這樣經典的端遊IP改編的台中月子中心評價手遊來說,最重要的是什麼?

王少波:對於像《勁舞團》這樣經典的端遊IP轉變為手遊來說,我認為最重要的是滿足IP核心用戶的需求。對於很多《勁舞團》玩傢而言,這個IP陪伴他們成長,是他們青春記憶中的一部分,在虛擬世界中獲得的遊戲樂趣、付出的真摯情感,讓他們難以忘懷。所以在推出《勁舞團》正版手遊之後,這一些IP核心玩傢們都很希望在手遊中重溫年少時懵懂而純真、快樂而無憂的時光。

因此我們選擇繼承端遊的核心玩法和社交體驗,也保留瞭極具標識性的“白馬尾”、“包子臉”造型,以滿足玩傢們的遊戲和情感需求。但與此同時我們還肩負這另外一個使命,就是IP的升華。我們不僅要保留經典,還要讓沒接觸過《勁舞團》的新人也開始關註它,吸引更多新鮮血液的註入,讓手遊《勁舞團》成為嫁接新老勁舞人的橋梁,讓新老勁舞人共同為勁舞團IP續寫篇章。

任玩堂:據瞭解,《勁舞團》遊戲嘉年華是一個對玩傢表示回饋和答謝的活動,那麼我們玩傢能在遊戲嘉年華中享受到什麼樂趣和福利呢?

王少波:這一次嘉年華活動,其實也可以說是一次大型的“玩傢面基會”。在嘉年華現場,玩傢之前不僅可以互相交流,認識更多的朋友,還可以在現場見到超真實還原的經典遊戲場景,免費帶走《勁舞團》手遊限定周邊禮品,免費品嘗《勁舞團》手遊x網易易間定制的甜點和特飲。除瞭上述福利之外,官方首屆“舞王爭霸賽”總決賽也會在嘉年華現場舉行,玩傢這次可以一睹遊戲大神的真面目,為喜愛的選手打Call投票贏大獎。

任玩堂:這次遊戲嘉年華活動《勁舞團》與許多其他的品牌進行瞭合作,請問您們是如何挑選合作夥伴的呢?對實物獎勵的品類又有什麼考量呢?

王少波:六福珠寶,是國內頂級的珠寶品牌,由知名藝人林峰代言,全國擁有超過1500傢線下店面。本次合作的“愛恒久系列”在六福珠寶京東旗艦店領銜發售,全台中月子中心親子房國店鋪同步配合。該系列受眾為年輕群體,符合雙方目標用戶。同時,六福珠寶全力支持勁舞團手遊首屆“舞王爭霸賽”的獎品贊助,從線上到線下,遊戲內外共同宣發。

it旗下:CHOCOOLATE是眾所周知的香港潮牌,用戶群體更為時尚年輕,與勁舞團手遊2.0版本不謀而合。這次合作經歷瞭長達7個多月的商洽磨合,最終將合作款也同步在遊戲內和實體店鋪雙向售賣,讓玩傢實現真實與虛擬共存的潮流時裝。

《勁舞團》手遊積極與各個異業品牌跨界合作,期望進一步提升遊戲的知名度,促達更多用戶。同時也是借合作塑造一個更立體的“勁舞團”形象,讓廣大玩傢/消費者能夠對勁舞團有更全面的認識。

關於實物周邊,從品類上的挑選,我們會針對玩傢進行問卷調查;設計和開發,也是專門尋找適合的設計師,定制設計開發。確保每一個周邊,都是玩傢打從心底喜歡的物品,有創意又具實用性。

任玩堂:您們是出於什麼考慮,決定舉辦“舞王爭霸賽”這個活動呢?

王少波:一方面,我們是希望滿足硬核向音樂玩傢的需求,推出全新的個人競技賽事;另一方面,其實本次“舞王爭霸賽”,也是《勁舞團》手遊在“移動輕競技”領域的一次重大嘗試,希望能夠把握這一細分市場的發展先機,在遊戲內建立更為完善的競技生態,為遊戲爭取更長遠的發展空間。

任玩堂:您們如何定義“移動輕競技”?為什麼您們想要推廣這個概念呢?

王少波:移動輕競技其實是電競產業的一個新概念,是在移動電競逐漸火熱起來後,劃分出來的一個新市場。“輕競技”是相對重度競技而言的,是指以休閑類手遊為基礎,以即時競技為主題,以移動設備為載體的遊戲比賽。我們希望通過推廣這一概念,與賽事運營商、直播平臺等業界各方進行聯合發力,搶占“移動輕競技”市場的先機,同時也成為其他音舞手遊的標桿。

任玩堂:能詳細講一下“大神堂”這個系統嗎?

王少波:“大神堂”是《勁舞團》手遊和CC直播合作的一個視頻站項目,通過成就目標來激勵高玩產生高質量UGC內容,彌補瞭我們暫時在直播平臺未建立起完善的展示系統的不足;“大神堂”的目的是既讓高玩展現風采,也給新玩傢一個學習和追求的方向,加強玩傢競技體驗,為培養 輕競技 生態打好地基。

任玩堂:據瞭解,遊戲目前有非常豐富的更新計劃,能跟我們透露一下詳細的更新內容嗎?

王少波:在接下來的新資料片更新中,除瞭會關註之前一直提到的遊戲競技生態的建立外,我們還會加入休閑娛樂向玩傢非常期待的寵物系統、朋友圈社交系統等,提升遊戲的粘性和可玩度;其中一些經典玩法的回歸,也是希望吸引音舞遊戲老玩傢回流,從“玩傢日活”入手,決心做大體量的休閑社交類音舞遊戲。

任玩堂:《勁舞團》已經是個非常經典的IP瞭,日後您們還計劃在哪些方面做出佈局,來運營和維護這個經典IP呢?

王少波:我們希望能給這個經典IP註入一些新鮮的血液。從產品的角度來說,我們在今年6月底推出瞭2.0版本新資料片,將遊戲的美術風格進行瞭全面的迭代,使其更符合當代潮流和大眾玩傢的審美;在10月份推出瞭周年慶新資料片,創新性推出“約會系統”玩法,使得遊戲內社交系統更加完善,也更符合現代玩傢的社交習慣。

從公關的角度來說,我們不斷與大牌進行聯動合作,如這次嘉年華活動合作的“六福珠寶”、“:CHOCOOLATE”等,以及一些尚未能曝光合作細節的國際大牌,其中一個重要目的就是為瞭刷新“勁舞團”IP在玩傢心目中的形象,希望其能成為值得玩傢驕傲的、玩傢更願意自傳播的、能夠吸引潛在用戶的IP品牌。我們還將承辦更多的大型活動,給予更多玩傢展示和發揮的空間,讓勁舞團不僅僅是他們的遊戲,更是他們生活的一部分。



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